假日接口 // 0 上班 1周末 2节假日 https://educode.cn/holiday/{year}/{year}.json https://educode.cn/holiday/{year}/{yearmonthday}.txt https://educode.cn/holiday/2024/20240101.txt https://educode.cn/holiday/201/16/2024
语雀宕机到底给我们什么启示 语雀的 故障报告 先说结论,语雀的宕机完全是公司层面的不作为和员工的不作为两方面所导致的结果 我看了很多人的分析还有这个故障报告,其实都没有讲的特别明白。 那我们仔细来分析一波这个事故的原因到底是什么。 14:07 数据存储运维团队收到监控系统报警,定位到原因是存储在升级中因 新的运维工具 bug 导致节点机器下线;14:15 联系硬件团队尝试将下线机 器重新上线;15:00 确认因存1/16/2024
01-简单工厂模式 简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 1. 工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 2. 抽象(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共1/16/2024
02-工厂方法模式 工厂方法模式同样属于类的创建型模式又被称为多态工厂模式 。工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。 1. 抽象工厂(Creator)角色 工厂1/16/2024
03-抽象工厂模式 ## 抽象工厂模式 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。 !1565736554599 1. 抽象工厂(Creator)角色 抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。 2. 具体工厂( Con1/16/2024
05-单例模式 单例模式是一种对象创建型模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。 其实,GoF对单例模式的定义是:保证一个类、只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法。 在应用系统开发中,我们常常有以下需求: - 在多个线程之间,比如 servlet 环境,共享同一个资源或者操作同一个对象 1/16/2024
06-原型模式 Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用Prototype模式创建的实例,具有与原型一样的数据。 1. 由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身。 2. 目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过Prototype模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。 1/16/2024
07-建造者模式 Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。 !1565739068689 - 对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式 - 创建的是一个复合对象:被创建1/16/2024
08-装饰器模式 装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。 !1565740000640 - 抽象组件角色: 一个抽象接口,是被装饰类和装饰类的父接口。 - 具体组件角色:为抽象组件的实现类。 - 抽象装饰角色:包含一个组件的引用,并定义了与抽象组件一致的接口。 - 具体装饰角色:为抽象装饰角色的实现类。负责具体1/16/2024
09-策略模式 Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。 !1565741115073 - Strategy: 策略(算法)抽象。 - ConcreteStrategy 1/16/2024
10-观察者模式 Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。 Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。 !1565742013844 - Subject(被观察者) 被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Su1/16/2024
11-享元模式 Flyweight模式也叫享元模式,是构造型模式之一,它通过与其他类似对象共享数据来减小内存占用。 !1565743440532 - 抽象享元角色 所有具体享元类的父类,规定一些需要实现的公共接口。 - 具体享元角色: 抽象享元角色的具体实现类,并实现了抽象享元角色规定的方法。 - 享元工厂角色: 负责创建和管理享元角色。 !11/16/2024
12-代理模式 Proxy模式又叫做代理模式,是构造型的设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理(Proxy)以控制对这个对象的访问。 所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。 !1565744103554 - subject(抽象主题角色): 真实1/16/2024
13-门面模式 Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。 !1565744932986 - Facade 为调用方定义简单的调用接口。 - Clients 调用者。通过Facade接口调用提供某功能的内部类群。 -1/16/2024
14-组合模式 Composite模式也叫组合模式,是构造型的设计模式之一。通过递归手段来构造树形的对象结构,并可以通过一个对象来访问整个对象树。 !1565790817115 - Component (树形结构的节点抽象) - 为所有的对象定义统一的接口(公共属性,行为等的定义) - 提供管理子节点对象的接口方法 - [可选]提供管理父节点对象的接口方法 - Le1/16/2024
15-桥接模式 Bridge 模式又叫做桥接模式,是构造型的设计模式之一。Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任。它的主要特点是把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的功能扩展。 ### 架构图 !1565803313413 ### 角1/16/2024
16-适配器模式 Adapter模式也叫适配器模式,是构造型模式之一,通过Adapter模式可以改变已有类(或外部类)的接口形式。 在大规模的系统开发过程中,我们常常碰到诸如以下这些情况:我们需要实现某些功能,这些功能已有还不太成熟的一个或多个外部组件,如果我们自己重新开发这些功能会花费大量时间;所以很多情况下会选择先暂时使用外部组件,以后再考虑随时替换。但这样一来,会带来一个问题,随着对外部组件1/16/2024
17-解释器模式 Interpreter模式也叫解释器模式,是行为模式之一,它是一种特殊的设计模式,它建立一个解释器,对于特定的计算机程序设计语言,用来解释预先定义的文法。简单地说,Interpreter模式是一种简单的语法解释器构架。 - 当有一个语言需要解释执行, 并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好: - 该文法简单对于复1/16/2024
18-中介者模式 Mediator模式也叫中介者模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。Mediator模式是行为模式之一,在Mediator模式中,类之间的交互行为被统一放在Mediator的对象中,对象通过Mediator对象同其他对象交互,Mediator对象起着控制器的作用。 !1565807985603 - mediator - 中介者类的抽象父类。 1/16/2024
19-职责链模式 Chain of Responsibility(CoR)模式也叫职责链模式或者职责连锁模式,是行为模式之一,该模式构造一系列分别担当不同的职责的类的对象来共同完成一个任务,这些类的对象之间像链条一样紧密相连,所以被称作职责链模式。 例1: - 比如客户Client要完成一个任务,这个任务包括a,b,c,d四个部分。 首先客户Client把任务交给A,A完成a部分之后1/16/2024
20-迭代器模式 Iterator模式也叫迭代模式,是行为模式之一,它把对容器中包含的内部对象的访问委让给外部类,使用Iterator(遍历)按顺序进行遍历访问的设计模式。 在应用 Iterator 模式之前,首先应该明白 Iterator 模式用来解决什么问题。或者说,如果不使用Iterator模式,会存在什么问题。 1. 由容器自己实现顺序遍历。直接在容器类里直接添加顺序遍历方法 21/16/2024
21-模板方法模式 Template Method模式也叫模板方法模式,是行为模式之一,它把具有特定步骤算法中的某些必要的处理委让给抽象方法,通过子类继承对抽象方法的不同实现改变整个算法的行为。 Template Method模式一般应用在具有以下条件的应用中: - 具有统一的操作步骤或操作过程 - 具有不同的操作细节 - 存在多个具有同样操作步骤的应用场景,但某些具体的操作细节却各不相同 1/16/2024
22-备忘录模式 Memento模式也叫备忘录模式,是行为模式之一,它的作用是保存对象的内部状态,并在需要的时候(undo/rollback)恢复对象以前的状态。 如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式。 1. 一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色) 2. 设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(1/16/2024
23-状态模式 State模式也叫状态模式,是行为设计模式的一种。State模式允许通过改变对象的内部状态而改变对象的行为,这个对象表现得就好像修改了它的类一样。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转译到表现不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 !1565810760839 - Context:用户对象1/16/2024
24-命令模式 Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种。Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。 在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。 但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。 - 整个调1/16/2024
25-访问者模式 Visitor模式也叫访问者模式,是行为模式之一,它分离对象的数据和行为,使用Visitor模式,可以不修改已有类的情况下,增加新的操作。 比如有一个公园,有一到多个不同的组成部分;该公园存在多个访问者:清洁工A负责打扫公园的A部分,清洁工B负责打扫公园的B部分,公园的管理者负责检点各项事务是否完成,上级领导可以视察公园等等。也就是说,对于同一个公园,不同的访问者有不同1/16/2024
26-基础一开放封闭原则 开放封闭原则(Open-Closed Principle):一个软件实体应当对扩展开放,则修改关闭。 在设计一个模块时,应当使得这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。也就是说,应当可以在不必修改源代码的情况下修改这个模块的行为。 设计的目的便在于面对需求的改变而保持系统的相对稳定,从而使得系统可以很容易的从一个版本升级到另一个版本。 实际上,绝对封闭的1/16/2024
27-基础二单一职责原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle ): 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 山寨手机的功能: 拍照、摄像、手机游戏、网络摄像头、GPS、炒股等等。 功能多、但是每一个功能都不强。 - 拍摄功能 -----》》专业摄像机或照相机 - 手机游戏 ------》》PSP - 网络摄像头----》》专1/16/2024
28-基础三里氏代换原则 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle): 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类替换成它的子类,程序的行为没有变化。 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle): 一个软件实体如果使用的是一个子类的话,那么1/16/2024
29-基础四依赖倒转原则 !1565813894524 传统的过程式设计倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块,抽象层依赖于具体的层次。 !1565813918769 依赖倒转(Dependence Inversion Principle ): 1. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 2. 高层模块不依赖底层模块,两者都依赖抽象。 !1565813961797 1. 1/16/2024
30-基础五迪米特法则 迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。 迪米特法则最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,于1987年秋天由lan holland在美国东北大学为一个叫做迪米特的项目设计提出的。 如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一类的某一1/16/2024
31-UML解释 !1565814330302 !1565814354286 !1565814376802 !1565814396742 !1565814419069 !1565814448720 !1565814464184 聚合关系是关联关系的一种,表示的是整体和个体之间的关系。 !1565814486799 合成关系是关联关系的一种,比聚合关系更强,它要求1/16/2024
这个网站修改记录.md ‘vite’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件 解决办法 安装对应的依赖 npm i 的选择 - vitepress 文档上的 - https://github.com/vuejs/vitepress/blob/main/docs/.vitepress/theme/AdComponent.vue 对比 vuepress 和 vitepress 之后发现 vit1/16/2024
设计模式: 怎么做人? > 中国来说: > * 出生 、二十加冕、三十而立、四十不惑、五十知天命、六十花甲... 总结前人的经验,提供给后人去借鉴使用 前人栽树,后人乘凉 解决一些具有代表性的一些问题。 > 设计模式,通常来源于生活,反过来帮助我们更好的生活 设计模式 提升代码的可读性、可扩展性、维护成本、复杂的业务问题 千万不要死记硬背 每个设计模式都会结合一个1/16/2024
单例模式 全局只有唯一一个实例, 一个类模板,在整个系统运行中,只允许产生一个实例(有且只有一个实例(有且只有一个) > new > 分布式系统中用 分布式锁 来保证单例模式。 * 工厂本身 * 配置文件 * 日历 解决一个并发访问时的时候的线程安全问题。 * 饿汉式 * 懒汉式 * 注册等级式 * 枚举式 * 序列化于反序列化时会出现多例 **在实例使用之前1/16/2024
代理模式 * AOP 实现 * 拦截器 * 中介 * 黄牛 * 媒婆 * 解耦 * 专人做专事 * 自己不想做,有不得不做的事 * 增强 * #### 静态代理 * #### 动态代理 * 代理角色 * 被代理的角色(目标对象) 由被代理的角色来做最终的决定 > 代理角色通常来说会持有被代理角色对象引用(以便于代理角色完成工作之前或者之后能够找到被带离的对象,能够通知被代1/16/2024
策略模式 - 比较器 - 旅行路线 - 固定算法策略(封装) - 买东西结算支付 根据用户的需求处理数据是后需要对算法做出选择,固定的一些算法(不再发生变化的算法),扩展。(算法会变的时候,不建议用策略模式) 客户本身他知道要采用什么样的算法去计算。(有选择的权利) !assets/支付的策略模式.png `java public class Order { pri1/16/2024
20180314-委派模式及适配器模式 - 不是为了写出完美的代码,可以优雅 - 思想精华不是今晚就能懂得,可以在课后继续思考练习 - 学而不思则罔,关键是思想 Spring 到处都在用 委派模式 > 代理模式,策略模式就是委派模式的一种特例 有点像代理模式,又有点像策略模式, 项目经理看上去是 BOSS 和员工之间的一个中介? ==代理模式==: - 被代理人,代理人 ==委派模式==: - 相1/16/2024
20180317-装饰器模式及观察者模式 适配器模式使用了==继承==的方法,达到了兼容的目的,或者使用注入的办法也能能够达到兼容的目的,叫做适配器模式,适配器模式就是==兼容== - 为了某个实现类再不修改原始类的基础上进行动态的覆盖或者增加方法。 - 该实现保持跟原有类的继承关系 - 采用装饰模式 - 装饰器模式实际上是一种非常特殊的适配器模式 | 装饰器模式 1/16/2024
总结设计模式的之间的管理 不要生搬硬套,根据业务场景选择 不要把简单的事情搞复杂,设计模式是用来解决复杂问题的 把复杂的问题变得简单起来,(总结利用好前人的经验) `mermaid graph LR 原始社会[原始社会]--> 农耕社会[农耕社会] 农耕社会 --> 小作坊[小作坊] 小作坊--> 工厂[工厂] 工厂--> 流水线生产[流水线生产] ` 中 ----BeanFacotry 生1/16/2024
智能BI分析工具.md 步骤: 1. 第一步: 安装 JDK 2. 第二步: 安装 MySQL 3. 第三步: 安装 MetaBase MetaBase https://www.metabase.com/start/oss/jar 官方版本, 1/16/2024
Git使用廖雪峰的 git 网址: - https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000 - 淘宝镜像下载地址:https://npm.taobao.org/mirrors/git-for-windows/ 在Windows上使用Git,可以从Git官网直接下载安装程序,(网1/16/2024
Git使用密钥Git生成秘钥 确认本地秘钥 SSH 秘钥默认储存在账户的主目录下的 ~/.ssh 目录 如:C:\Users\BF100400\.ssh\ 查看是否包含id_rsa和id_rsa.pub(或者是id_dsa和id_dsa.pub之类成对的文件),有.pub 后缀的文件就是公钥,另一个文件则是密钥。 如果有这两个文件,则跳过1.2;如果没有这两个文件,甚至.ssh目录也没有,1/16/2024
Git修改已有的name,email如果你已经初始化过了,但是不小心把邮箱和用户名输错了,那么就要修改了。 我看到网上有人说继续 `$ git config --global user.name "输入你的用户名" 或者` `$ git config --global user.email "输入你的邮箱"` 来修改邮箱和密码。我尝试了一下,是不行的(至少在window10的环境下)会给出这样的错误: `c warning: u1/16/2024
[git 打标签并推送tag到托管服务器](https://www.cnblogs.com/ShaYeBlog/p/5576601.html)打标签并推送tag到托管服务器](https://www.cnblogs.com/ShaYeBlog/p/5576601.html) 我们常常在代码封板时,使用git 创建一个tag ,这样一个不可修改的历史代码版本就像被我们封存起来一样,不论是运维发布拉取,或者以后的代码版本管理,都是十分方便的. 首先我们了解下 git 的 tag 功能: 下打标签其实有2种情况 轻量级的 它其1/16/2024
Git远程关联推送代码### **Quick setup** — if you’ve done this kind of thing before > [ Set up in Desktop](https://desktop.github.com/) > or > HTTPSSSH > Get started by [creating a new file](https://github.com/Darian1996/1/16/2024
一-介绍及安装 JetBrains公司 PhpStrom/RubyMine/Pycharm/Webstrom/Android Studio/INtelliJ IDEA 介绍: Java/scala/Groovy 能够在企业级开发中提供了支持, 最具备沉浸式的IDE,让他沉浸在当前关注的目标情景下,而感到非常的愉悦和满足,而忘记真实世界的情景。 1. 语言支持:PH1/16/2024
IDEA安装Lombok 查找lombok File Settings Plugins Lombok Search in respositores !1555415529015 安装 选中,直接安装1/16/2024
IDEA设置代码提示或自动补全的快捷键## 点击 文件菜单(File) –> 点击 设置(Settings… Ctrl+Alt+S), –> 打开设置对话框。 在左侧的导航框中点击 KeyMap。 接着在右边的树型框中选择 Main menu –> Code –> Completion. 接着需要做两件事: 1. 移除原来的Cycle Expand Word 的 Alt+/ 快捷键绑定。 2. 在 Basic 上点击右键,1/16/2024
Idea常用设置 !1555405604226 - IntelliJ IDEA 的代码提示和补充功能有一个特性:区分大小写。如上图标注 1 所示,默认就是 First letter 区分大小写的。 - 区分大小写的情况是这样的:比如我们在 Java 代码文件中输入 stringBuffer IntelliJ IDEA 是不会帮我们提示或是代码补充的,但是如果我们输入 StringBuffer 就可以进行1/16/2024
IntelliJ IDEA如何设置类头注释和方法注释** 详细:*idea如何设置类头注释和方法注释 idea: 类头注释:打开 - file - setting - Editor - Filr and Code Templates - Includes - File Header !1555415769020 - 直接在右边的文件框里编辑你说需要注释的东西1/16/2024
idea设置调用方法时提示方法注释!1555416097627 \ 如图所示:打开 - file - setting - Editor - General,搜索show,然后勾选上Show quick documentation on mouse move(将信息在鼠标移动到方法上时进行提示)1/16/2024
JDK安装与配置 oracle JDK8: - https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 1. 安装JDK 选择安装目录 安装过程中会出现两次 安装提示 。第一次是安装 jdk ,第二次是安装 jre 。建议两个都安装在同一个java文件夹中的不同文件夹中。(不能都安1/16/2024
Maven配置二、下载与安装 \1. 前往下载最新版的Maven程序: !img \2. 将文件解压到D:\Program Files\Apache\maven目录下: !img \3. 新建环境变量MAVEN_HOME,赋值D:\Program Files\Apache\maven !img \4. 编辑环境变量Path,追加%MAVEN_HOME%\bin\; !img \5. 至此,ma1/16/2024
常用软件安装 - MobaXterm - 链接 - jdk 安装: - 链接 - maven 配置: - 链接 - idea 使用: - idea 使用 - 链接 - IDEA 设置代码提示或自动补全的快捷键 - 链接 - idea 安装 lombok - 链接 - idea 导入 git 代码 - 链接 - Idea常用设1/16/2024
Typora EmojiEmoji People | | 😄 :smile: | 😆 :laughing: | | ---------------------------------- | ---------------------------------- | --------1/16/2024
typora画流程图、时序图(顺序图)、甘特图1. markdown做为笔记记录,在方便不过,这里记录经常要用的流程图画法模版 ## 工具/原料 - typora ## 方法/步骤 1. 横向流程图源码格式: \`mermaid graph LR A[方形] -->B(圆角) B --> C{条件a} C -->|a=1/16/2024
常用快捷键 | 快捷键 | 作用 | 快捷键 | 作用 | | ----------- | ------------------ | ------------ | -------------- | | Ctrl+1 | 一阶标题 | Ctrl+B | 字体加粗 | | Ctrl+2 1/16/2024
右键新增md `c Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\.md\ShellNew] "NullFile"="" "FileName"="template.md" ` 失效就使用: `c Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\.md] @="Typora.ex1/16/2024
整体说明 构建 git + github + typora + google chrome (octotree),构建目录式,多机器同步 > My-Owner - typora - git - github - google chrome (最简易的文本编辑器,相对于 word ,简洁,文件小,唯一的不足是,没有太花哨的样式) 学习文档 (分布式文本存储工具) 学习文档 1/16/2024
01_计算机程序员编程必备单词_1649914| BIOS | abbr. (=Basic Input Output System)基本输入输出系统 | | ------------ | ------------------------------------------------------------ | | out | vt. adj. 外面的,向外的,落伍的,不做考虑的 ad1/16/2024
02_计算机程序员编程必备单词_1649914| function | n. 功能, 函数, 重大聚会 vi. 运行, 起作用 | | --------------------- | ------------------------------------------------------------ | | binary | adj. 二进1/16/2024
03_计算机程序员编程必备单词_1649914| container | n. 容器, 集装箱 | | ----------- | ------------------------------------------------------------ | | list | n.清单,目录; 倾斜; 布边,布头; 狭条 vt.列出,1/16/2024
04_计算机程序员编程必备单词_1649914| body | n. 身体,人,尸体,主体,正文 vt. 赋予形体,体现 | | ----------- | ------------------------------------------------------------ | | declaration | n. 宣布, 宣言 1/16/2024
05_计算机程序员编程必备单词_1649914| disk | n. 圆盘,唱片,花盘,盘形物,光盘 vt. 用圆盘耙耙地 [计算机] 磁盘 | | -------------- | ------------------------------------------------------------ | | dispatch | n. 派遣;急件 vt. 派遣;分派 1/16/2024
06_计算机程序员编程必备单词_1649914| guard | n. 守卫者,警戒, 护卫队, 保护 vt. &vi. 保卫,看守,警惕 | | ------------- | ------------------------------------------------------------ | | clause | n. 分句, 从句, 条款, 款项 1/16/2024
07_计算机程序员编程必备单词_1649914| ide | n.集成电路设备,智能磁盘设备;Integrated Drive Electronics,集成驱动电路 [计]整合开发环境 集成开发环境 | | -------------- | ------------------------------------------------------------ | | identifier | n. 标识符 1/16/2024
08_计算机程序员编程必备单词_1649914| lvalue | [计] 左值 | | ----------- | ------------------------------------------------------------ | | mouse | n. 老鼠,鼠标,胆小如鼠的人,乌青色的肿块 vi. 1/16/2024
09_计算机程序员编程必备单词_1649914| parallel | adj. 平行的,相同的,类似的,并联的 adv. 平行地 n. 平行线(面),相似物,对比 vt. 相比,相应,与...平行 | | ------------ | ------------------------------------------------------------ | | parameter | n. 参数,参量,决定因素 1/16/2024
10_计算机程序员编程必备单词_1649914| simulator | 模拟程序,模拟器 | | ------------- | ------------------------------------------------------------ | | vertical | adj. 垂直的,顶点的,纵向的 n. 垂直物, 垂1/16/2024
11_计算机程序员编程必备单词_1649914| XML | extensible Markup Language,解释扩展标记语言 | | ------------ | ------------------------------------------------------------ | | vendor | n. 厂商, 小贩, 卖主, 自动售货机 =vender 1/16/2024
12_计算机程序员编程必备单词_1649914| paper | n. 纸,文件,论文,报纸,票据 vt. 用纸包,供纸,仓促完成 vi. 贴壁纸 adj.纸制的,文书的,理论上的 | | ---------- | ------------------------------------------------------------ | | side | n. 旁边,侧,方面 adj. 旁的,侧的 vt. 支持1/16/2024
程序员必学电脑计算机专业英语词汇 01 (132 单词)| file | n. 档案,公文箱,锉刀,[计算机] 文件 vt. 列队行进,归档,申请 | | ----------- | ------------------------------------------------------------ | | command | n.命令,指挥; 司令部,指挥部; [计算机]指令; 控制力 vt.指挥,控制,命令; 1/16/2024
程序员必学电脑计算机专业英语词汇 02 (157 单词)| about | adj. 准备 adv. 大约 prep. 关于 | | ------------ | ------------------------------------------------------------ | | escape | n. 逃亡,避难设备 vt. &vi. 逃脱,避开 a1/16/2024
程序员必学电脑计算机专业英语词汇 03 (178 单词)| location | n. 地点,位置 | | ------------- | ------------------------------------------------------------ | | perform | v. 执行, 表演, 做 1/16/2024
程序员必学电脑计算机专业英语词汇 04 (200 单词)| corner | n.角落,角; 拐角; 困境; [商]囤积 vi.驾车转弯; 聚于角落 vt.垄断; 逼入困境 adj.位于角落的 | | ------------- | ------------------------------------------------------------ | | present | n. 礼物, 现在 adj. 当面的,1/16/2024
程序员必学电脑计算机专业英语词汇 05 (200 单词)| root | n. 根,根源,祖先 vt. &vi. 生根,扎根,翻寻,起源于 | | ------------- | ------------------------------------------------------------ | | symbol | n. 符号, 标志, 象征 1/16/2024
程序员必学电脑计算机专业英语词汇 06 (197 单词)| fact | n. 实际, 事实 | | ------------- | ------------------------------------------------------------ | | alter | v. 改变 1/16/2024
程序员必学电脑计算机专业英语词汇 07 (142 单词)| micro | adj. 微小的 n. 微米(百万分之一, 测微计) | | ------------- | ------------------------------------------------------------ | | beyond | adv. 在更远处,另外 n. 远处, 来世 prep. 超出1/16/2024
程序员必学电脑计算机专业英语词汇 08 (118 单词)| administrator | n. 管理人,行政官 | | --------------- | ------------------------------------------------------------ | | ensemble | n. 全体, 合唱曲, 女人的全套服1/16/2024
程序员必学电脑计算机专业英语词汇 09 (111 单词)| complexity | n. 复杂,复杂性, 复杂的事物 | | --------------- | ------------------------------------------------------------ | | creation | n. 创造, 创作 1/16/2024
程序员必学电脑计算机专业英语词汇 10 (111 单词)| quality | n. 品质, 特质, 才能 adj. 高品质的 | | -------------- | ------------------------------------------------------------ | | defective | adj. 有缺陷的,欠缺,不完全变化动词 n. 有1/16/2024
程序员必学电脑计算机专业英语词汇 11 (125 单词)| contiguous | adj. 邻近的,接触的,连续的 | | --------------- | :----------------------------------------------------------- | | consistent | adj. 始终如一的, 一致的, 坚持的 1/16/2024
程序员必学电脑计算机专业英语词汇 12 (153 单词)| access | **n.入口,出口; 接近,进入; 增长; 爆发 vt.接近,进入; 使用,接近,获取** | | ----------------- | ------------------------------------------------------------ | | arm | **n. 手臂, 港湾, 狭长地带, 扶手, 袖子, 1/16/2024